PROJECT 005
橘子集團品牌中心 X 山陽山陰

戰鬥吧!橘子
品牌概念展


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策展緣起


從遊戲橘子到橘子集團,不只是遊戲

從橘子集團近期的GAMA 25週年線上展(網站)阿餅在GAMA(Youtube頻道),以及基金會策動的幹嘛雞精會(Instagram),除了可看見橘子於不同介面上推陳出新的企劃之外,亦可見在剖析橘子文化的同時,也自然強化了品牌自明性。「永遠不安於現狀且持續變動,並且在既有的積累下,持續累加、挑戰突破的可能性」是從中閱讀到的核心,也是我們相當欣賞橘子的地方。而後也進一步觀察到,橘人因為不過度設限,善於運用加法思考、相互加乘碰撞出新觀點,例如源自於Game加上Mania所誕生的Gamania,因此,我們也嘗試將過去的Brand Core: Love to Play與現今的Dare to Challenge兩者加乘,所誕生的Love to challenge也仍舊不脫離勇於挑戰的橘人本色。回顧25年來,橘子集團一路突破創新,不只是遊戲,已跨足支付、電商、媒體、數位商務等多元領域,成為全生態網路企業,企業升級的同時,內部也推行著Branding 3.0計畫,從輔助識別、制服等展開嶄新的風格演繹。

START UP,初生之犢不畏挑戰

2021年集團年度主軸定調為「START UP」,對橘子而言,25的下一個數字是0,期許團隊讓心態歸零,秉持初衷,發揮大無畏的精神面對挑戰,挑戰可以是諸多層面,大至產業規則,小至自我提升。在這樣的氛圍之下,品牌概念展覽的任務便是觸發團隊的戰鬥意識,帶領橘人勇於迎向新的挑戰。

 整體策展策略


#策略1:橘子品牌訊息的重新收納與聚焦

面對品牌概念展,我們重新組構了橘子集團與品牌相關的訊息,有的是年度標語,有的則是品牌建構過程中想要傳遞的訊息。試著將橘人喻為實際的角色,可見最外層披上的Beyond Games, Into Life!橘皮戰袍,撥開後是Keep Rolling持續策動連結的橘人網絡,本身就裝載著Dare to Challenge的橘人核心,血肉裡面流著START UP 大無畏精神。這次展覽要號召的就是橘人血肉裡流淌的戰鬥意識及態度。

藉由簡潔俐落的標語式文案,搭配強烈的視覺調性,創造記憶度

藉由簡潔俐落的標語式文案,搭配強烈的視覺調性,創造記憶度


 #策略2:在橘絡之中淺移默化植入品牌精神

展覽的任務涵蓋三項,分別是強化橘人意識、引發橘人認同,以及加強橘人與品牌之間的連結,其對應的目的為強化橘人內部凝聚力、引發共感,並且創造記憶度。這背後同時也牽涉Branding之下的品牌內化(Brand Internalization)及內部行銷(Internal Marketing),因此我們改以站在橘人的角度來做思考,認為簡單不複雜且容易親近才能創造凝聚,具啟發性且與生活有連結才能引發共感,出奇不意才能創造記憶度,反覆咀嚼後,歸納出來的這些任務與目的,有一項元素完全可以符合,那就是遊戲,諸多企業也時常透過遊戲來做為員工向心力的提升。然而,呼應「Beyond Games, Into Life! 不只是遊戲,是一起生活」,這次的遊戲不再是線上遊戲,而是「生活中的遊戲」,打造一個期間限定的企業遊戲室,企圖以最直覺的遊戲體驗,來取代掉過去品牌展覽較常見的長篇論述,作為品牌精神訊息傳遞的主要定調。

刮刮卡本身就帶有面對未知的遊戲精神,埋藏於卡面上的視覺與文案都傳遞著品牌精神

刮刮卡本身就帶有面對未知的遊戲精神,埋藏於卡面上的視覺與文案都傳遞著品牌精神


#策略3:Branding 3.0輔助識別圖形及內在意涵的導入

在視覺策略上,除了延續選選研所打造出全新輔助識別圖形外,更將其調性與內在意義進行轉譯與延伸。輔助圖形的+g橘球象徵所有橘人的團結,以及擴充到全生態的服務。在展覽中企圖將不受拘束、持續滾動的橘球結合遊戲具象化,並結合集團標準色,依據各遊戲背後意義進行視覺語彙延伸,創造更鮮明的記憶度。 


#策略4:展現Mini Space 17輕量資訊的特質

此次的展覽地點相當特別,位於Mini Space 17——橘子集團一樓普橘島餐廳的策展空間,一個提供給橘子人快速補給腦內知識的地方,同時也是與橘子文化對接的微型基地。也因為坐落於餐廳的場域特性,內容策略更需著重於輕量方便,如此更能有效率且快速吸收。

捨棄以往品牌展覽的長論述型態,將文案輕量精練於精神標語、遊戲規則內。

捨棄以往品牌展覽的長論述型態,將文案輕量精練於精神標語、遊戲規則內。


策展主題與論述

戰鬥吧,橘子!
Let's get the ball rolling!

""Life is a game we play.” 生活即遊戲是橘子人的哲學,
從啟動遊戲的階段、到歷經失敗,再到鑽研致勝的心法與策略,
過程中能不斷嘗試,就是獲得勝利方程式最重要的一步。

此次展覽打造期間限定遊戲室,透過三個生活中的經典遊戲:搖獎機、彈珠台、刮刮卡,
重返初心,從好玩開始,用一球橘子開啟遊戲,
期望接下來橘子與橘人們,面對世界變化與市場重大的挑戰,
都能精準會心一擊並享受過程!


GAME#1 搖獎機

GAME#1 搖獎機

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知己知彼,才能百戰百勝,Keep Rolling轉出集團新格局

知己知彼,才能百戰百勝,Keep Rolling轉出集團新格局

轉出的球色分別代表橘子集團內分公司品牌標準色,認識集團結構與組成,重新檢視資源與定位

轉出的球色分別代表橘子集團內分公司品牌標準色,認識集團結構與組成,重新檢視資源與定位

戰鬥吧橘子-7.jpg
若在橘球中刮出QR CODE,可立即開啟beanfun!掃描領取獎項

若在橘球中刮出QR CODE,可立即開啟beanfun!掃描領取獎項

GAME#2 彈珠台

GAME#2 彈珠台

GAME#3 刮刮卡

GAME#3 刮刮卡

精準目標,分配資源與力道,打出彈珠START UP,適切的策略才能打擊到對的位置

精準目標,分配資源與力道,打出彈珠START UP,適切的策略才能打擊到對的位置

具現化持續的滾動與碰撞

具現化持續的滾動與碰撞

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無論結果是否符合預期,

無論結果是否符合預期,只要發揮大無畏精神嘗試,過程都可以充滿樂趣

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WHAT WE DID

SPATIAL DESIGN / EXHIBITION DESIGN
VISUAL DESIGN


STRATEGIC ALLIANCES

共同策劃|橘子集團品牌中心、山陽山陰
展覽統籌|邱瀅萍(橘子集團品牌中心)、陳婕寧(山陽山陰)
空間設計|張哲惟(山陽山陰)
視覺設計|莊皓



活動時間 *進行中

戰鬥吧!橘子 Let's get the ball rolling!
活動時間|2021.05.12 WED. -
活動地點|橘子集團一樓 Mini Space 17


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