PROJECT 016
叁式 X 山陽山陰

LOG ING——登入元宇宙
展場空間設計

LOG ING——登入元宇宙 主視覺(提供=叁式)

合作緣起 BACKGROUND

2022台灣設計展在高雄,以「台灣設計設計台灣」為主題,主展場位於高雄蓬萊商港區,以「設計中島」為概念,為期三週展演,涵蓋10大主題展覽、7個城市展區,以及38區城市空間的設計響應,其中棧4-3庫以元宇宙為主軸,邀請到叁式團隊進行策劃。

延續2021年Digiwave的合作,今年叁式團隊邀請山陽山陰擔任展場空間設計合作夥伴,同時也負責將叁式所定調完成的視覺,進行展覽視覺延伸設計。


展覽主題 *摘要自叁式團隊策展論述

LOG ING —— 登入元宇宙
LOG ING — Into the Metaverse

1969 年 10 月 29 日的晚上,加州大學洛杉磯分校的研究生在螢幕前敲下了「l o g i n」五個字母,傳送給位在史丹佛大學的另外一台電腦。但僅送出「l o」二字,系統就因不堪負荷而當機。這是人類史上兩台電腦間首次的傳輸,而 Login 也就成為了登入網路的用詞。

今天,我們在數位設備上無止盡的滑動 Instagram,在虛擬荒野裡逃殺生存,在線上空間開會與學習。凝視螢幕的時間,可能早已超越真實世界。

此刻的我們正在時代的交界;地球上最頂尖的頭腦和企業匯集成巨大的力量,試圖用科技把人的意念、五感以至於整個社會,一點一滴的搬運到虛擬的境地。人類將更全面的投身數位,超越身體、屋瓦、國界的侷限,期望實現前所未有的自由。

LOG ING 為 Login 與 Logging 的組合字,象徵人類透過「網路」、「運算」與「紀錄」往虛擬之地遷徙的過程——遷徙到一個或許比現在更美好、更混亂、更奇觀式的所在。這個不斷更迭的想像國度,我們稱其為元宇宙。



展場空間設計&展覽視覺設計策略
SPATIAL DESIGN & VISUAL DESIGN STRATEGY

山陽山陰本身在執行策展案件時首重策展意念的貫穿,挖掘策展的起心動念及目的,藉由高強度的整合與執行,將其擴散於方方面面的觸點,構築成我們所認知的展。然而,在此次專案中延續去年Digiwave的合作模式,策展方為擅於數位體驗設計的團隊叁式,角色分工上山陽山陰則擔綱展場空間設計統籌,對我們而言,也是第二年的實驗。從中亦觀察到其工作文化與方法的不同,一方從畫面、形式先行,在Moodboard蒐集各式畫面感示意圖來做調性溝通,待空間設計初步定調後,展開Prototype的實驗,再確認其執行方案。但從我們的角度而言,展場設計是策展敘事之一的重要環節,在企劃發想的同時,實則已連同設計形式、執行面、預算等一同進行整合思考,因重要的仍舊是目的為何、要讓觀者接收到的訊息為何,先有內容才進入設計。因應元宇宙這項相對開放式的命題,整體在前期花費很長的時間將策展意念塑形,明確其目的後,再運用空間的表現手法、材料來進行轉譯,甚至提出對話。


「Metaverse」一詞,是由meta與universe所組成。元宇宙僅是其中一個稱呼,另有後設宇宙、形上宇宙元界、超感空間等想像與定義。Meta一詞實際上帶有超越(Beyond)與昇華(Transcending)的意味,因而也開展出形而上學(Metaphysics)、超材料(Metamaterial)等詞彙。

奠基於此,我們在空間策略定調出兩個重點來回應Metaverse:
超現實(Hyperreality)+ 漂浮感(Floating),純粹的心理自動作用、非邏輯性的程序,以及自發性的探索,這是在觀展行為中我們期望達到的,空間語彙上著重界線消融之下的錯覺,以及虛實狀態在材料上輕重轉換。


在理解其叁式的策展想法後,我們重新整合並建構架構,將其帶入空間的思維中。

觀展脈絡

INTRO

What is the Metaverse

Into the Metaverse

Where is  the Metaverse

Transitions

MetaKao

目的及策略

主論述

Exploring the Metaverse|播放既視的影像引發好奇

Elements of a Metaverse|從散落的線索中探索

My Daily Life in the Metaverse|藉由體驗創造連結

Transitions

The Metaverse Is on the Way|透過討論參與其中


過程紀錄 PROCESS

比起結果,我們更迷戀過程

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#Intro

We Are All Moving Toward Virtuality

你我都正在往虛擬前進

提供=叁式、攝影=李易暹

空間策略

叁式認為對於科技的想像不是只有藍紫色,他們的詮釋是溫暖人性的橘色,
我們將此色彩定調及氛圍調性,透過空間語彙、燈光設定延伸至入口氛圍塑造。

此次設計展牽動的展區遼闊且資訊龐雜,面對觀者進入展間的介面,
選以相對封閉的廊道來進行情緒切換與鋪陳,以圓弧型收邊,消融掉出入口邊界與距離感。

刻意藉由此設定叩問,面對社群時代,究竟何謂展覽?

#Exploring the Metaverse

未來的歷史 *摘要自叁式團隊策展論述

元宇宙是什麼?有人說它是線上遊戲,有人說它是虛擬實境的延伸,有人說它是下個世代的網際網路。
無論定義為何,可以確定的是數位已經、也將會繼續大大改變人類的文明。
元宇宙尚未實現,雖然我們還無法明確預知那裡的風景,但可以確定的是,所有科技演進的足跡,都是通往未來的歷史。

提供=叁式、攝影=李易暹

推進時代的想像 *摘要自叁式團隊策展論述

第一部科幻電影《月球旅行記》在 1902 年被拍出來,67 年後,阿波羅十一號載著阿姆斯壯登陸月球了。
每一部描繪虛擬世界的電影,每一句討論未來的對白,
每一場技術革新的發表會⋯⋯不同時代對於未來的想像,都在推進時代。

1962 Sensorama
1966 The Sword of Damocles
1974 Videoplace
1982 Tron
1984 Philip K. Dick’s Electric Dreams
1988 NASA View HMD
1995 Ghost in the Shell
1995 Virtuosity
1998 KochiKame: Tokyo Beat Cop
1999 The Matrix
1999 The Thirteenth Floor
2001 Metropolis
2001 Millennium Actress
2002 Detective Conan: The Phantom of Baker Street
2002 Minority Report
2006 Paprika
2009 Avatar
2009 Summer Wars
2009 Surrogate
2010 Tron: Legacy
2011 – 2019 Black Mirror

2012 Google Maps 3D
2012 Sword Art Online
2012 Wreck-It Ralph
2012 Cloud Atlas
2013 Her
2017 Blade Runner 2049
2018 Ready Player One
2019 Osmosis
2019 Alita: Battle Angel
2020 Jujutsu Kaisen
2020 Altered Carbon: Resleeved
2020 Travis Scott and Fortnite Present: Astronomical
2020 125 Artists Create Unique Renders From a Simple Prompt
2021 Fly with me
2021 The Metaverse and How We'll Build It Together -- Connect 2021
2021 Space Jam: A New Legacy
2021 Beeple NFT
2021 Connecting in the Metaverse: The Making of the GTC Keynote
2021 Belle
2021 Free Guy

空間策略

元宇宙的概念現今仍持續發展與迭代,叁式在展覽中並沒有要去說教或清楚定義元宇宙,
而是透過碎剪影像,呈現過去人們對於元宇宙的各種想像堆疊與現今實際發展的模樣,邀請觀者一同觀看與思考那個未來會是什麼模樣。

就空間層面,我們並非僅單一思考此區設定,而是同時思考虛實交錯的語彙如何延伸貫穿在前後區域,
以及藉由點、線、面如何堆疊,並呼應叁式想傳遞出的人進入載體之內或位於載體之外的相對關係。

#Elements of a Metaverse

前往未來的準備 *摘要自叁式團隊策展論述

距離「Metaverse」這個單字首次出現,已經過三十年。
在這期間,每個家庭都有電腦了,接著手機可以上網了,然後冰箱可以連線了,最近 Elon Musk 的大腦資料上傳雲端了。
人類對於「投身虛擬」投注了無比的心力,而且還在持續中。

提供=叁式、攝影=李易暹


#My Daily Life in the Metaverse

提供=叁式、攝影=李易暹

#The Metaverse Is on the Way

提供=叁式、攝影=李易暹

空間策略

面對元宇宙的命題,我們同時也在探尋更多材料的可能性,呼應最初「人類不斷向虛擬遷徙」的主調,
企圖找尋觀者探索、步行能遺留足跡的材料,最終提出以鋁箔作為主體,構成鋪面時其物理性自然倒映著投影影像,
藉由基礎空間為叁式的投影作品建構第一層的敘事,
鋁箔亦包覆於展具,其不規則量體承載著大量訊息散落於空間之中,
結合數位體驗設計、線上問卷填寫等,讓觀者也能參與並提出對於元宇宙的想像。


WHAT WE DID

SPATIAL DESIGN
VISUAL DESIGN
PROJECT MANAGEMENT / CONTENT CURATION

STRATEGIC ALLIANCES

展場空間設計|山陽山陰
空間設計|張哲惟
視覺設計|莊皓
專案管理&執行企劃|陳婕寧


2022台灣設計展——LOG ING|登入元宇宙
指導單位|高雄市政府、數位發展部、經濟部
主辦單位|高雄市政府經濟發展局、數位產業署
執行單位|財團法人資訊工業策進會、宏達國際電子股份有限公司、叁式


展覽時間 *已結束

2022台灣設計展——LOG ING|登入元宇宙

展覽日期|2022/09/30 (五) - 10/23 (日)
展覽時間|週一到四 11:00-20:00 週五到日、國定假日 11:00-22:00
展覽地點|高雄蓬萊商港區 設計中島 4-3 倉庫
指導單位|高雄市政府、數位發展部、經濟部
主辦單位|高雄市政府經濟發展局、數位產業署
執行單位|財團法人資訊工業策進會、宏達國際電子股份有限公司、叁式

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